1、元素伤害是无视物理护甲的,只有针对性的元素护甲有防御效果。
根据查询《火炬之光2》官网信息显示,该游戏中武器附魔属性可以提升多种属性,例如火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害等,这些属性不仅可以增加攻击力,还可以降低敌人冰抗性、火抗性、电抗性等,使玩家更容易打败敌人。
攻击伤害综述火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。
攻击时的两个伤害值,如果是物理攻击,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害。在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率。
经过试验。目前官方没有给出详细介绍、你就对他反弹300点物理伤害。反弹300物理伤害意思是:就是说拥有120点的物理伤害,每次对你造成伤害您好。
武器上显示的dot数值无用,因为是可以随等级升级的,所有这类型武器dot数值在100级时均为5800物理伤害5秒。
《火炬之光2》strenghth和focus的加成关系,也就是技能伤害的计算,下面一起来看具体内容吧。
1、混合伤害各部分需要分别计算后求和。但需要指出:在面对混合伤害的时候,每一种护甲并不会以全额代入计算,而是要乘以该种类型伤害在总伤害中所占的%之后再代入计算。
2、攻击时的两个伤害值,如果是物理攻击,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害。在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率。
3、第二种是单手武器,像这样的武器你可以以一只手拿一个,或者另一只手带个盾。
4、护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。