1、装甲核心》系列因为零件多,设定数值复杂,单以性能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件,设定出来的AC也不会完全相同。
有已经提前偷跑的《初音未来》,暑假休闲必备的《我的暑假4》,还有刺激火爆的《装甲核心3》和经典动作重制游戏《伊苏1+2》。
机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上第一作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。
格斗类的有:铁拳6,家庭教师2,和火影忍者之晓之觉醒3……说实话,最终幻想系列在PSP平台上的两部作品也都是很不错的游戏,让我爱不释手,分别是:最终幻想之核心危机,和最终幻想之纷争。
Armored Core(译:装甲核心、机战佣兵;简称 AC)在中国内地早期译为《核心装甲》,后期游戏代理商取用港译名称《装甲核心》,在台湾地区则被译为《机战佣兵》。
装甲核心系列作品很多,我只说方程式前线。装甲核心的配机自由度太高,很难说什么样的机体最好,机体之间还有相克关系。总之还是自己用起来顺手的机体就行。
最后的佣兵是AC系列里比较难的,psp的键位少,而且默认设置不是很合理,因此难玩很正常。要想玩好也不难,首先把键位设置更改一下,我自己的键位设置来自于psp上的AC系列的方程式前线,跟那个默认的设置差不多。
游戏采用受系列玩家好评、兼具设计性与操作性的《装甲核心:方程式前线》选单界面,让玩家自由选择零件,设定机体配色绘制徽章图案,享受顺畅的机甲组装乐趣。 金钱系统:玩家在游戏中需要接受各种任务,然后去参加战斗。
我看你怎么不像第一次玩。都是专有名词。不过装甲3的对战模式不难的,任务比较BT.方程式前线国际的对战很难、新手直接玩3比较好。
1、要想玩好也不难,首先把键位设置更改一下,我自己的键位设置来自于psp上的AC系列的方程式前线,跟那个默认的设置差不多。但是我把左手武器与武器更换按键调换了一下。
2、此次也是续2004年12月12日PSP首发阵容游戏:《装甲核心:方程式前线》(Armored Core: Formula Front)在PSP掌机登场后,该系列第二款登陆PSP平台的作品,让喜欢本作的玩家们能在掌机上体验到家用机平台经典机器人动作游戏。
3、评分:攻击D,防御D,机动S,EN补给D,冷却性能B,抗ECM C,综合C 个人评价:轻装甲,高速移动型,双臂线性炮远距离攻击,双肩浮游炮攻击,以回避战术为宜,可以采用手动操作。
4、当敌人的ECM启动时,如果你的抗ECM不够,你的AC会:雷达失灵,机体有时不受控制,瞄准失灵,等等。弹药分类:武器分用实弹(普通子弹,飞弹,榴弹)和能量弹(镭射,激光)。对能量防御:指对能量弹的防御。
1、装甲核心系列作品很多,我只说方程式前线。装甲核心的配机自由度太高,很难说什么样的机体最好,机体之间还有相克关系。总之还是自己用起来顺手的机体就行。
2、首先,打开游戏中的装备界面或机体改装界面。找到对应的武器吊架选项或槽位。其次,点击或选择武器吊架选项,进入武器吊架的装备界面。在武器吊架界面中,选择要装备的武器。
3、因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上最有名的机体。AA即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上第一次进行了装备并实战。
4、ECM (Electronic Counter Measure):电子干扰 (来自leonmonk)。当敌人的ECM启动时,如果你的抗ECM不够,你的AC会:雷达失灵,机体有时不受控制,瞄准失灵,等等。
5、GA机体是方头方脑的那个,操作难度为normal,适合装备重火力武器,机动性不佳,血量,初期是四万多。