英雄无敌6和7哪个好玩一点(英雄无敌6好玩吗)

2023-11-24 11:24:14 游戏知识 zudcetg

英雄无敌6和7哪个好玩一点

1、好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

《英雄无敌6》的一点吐槽

以下为个人浅见,如有谬误,还望指正:玩了几天公测,真心觉得6很好,将来会入正的。但这个募兵时的全补城市共享兵力,个人觉得很不爽。

英雄无敌6对于任何一个英雄无敌系列游戏来说可以算是一款比较垃圾的游戏。当然,这源于游戏诡异的设定。

英雄无敌6这款游戏从画面到制作全面超越了英雄无敌5,但是操作变得更加复杂,过关更耗费时间,技能树也比英雄无敌5更庞大,个人认为如果你有耐心,应该觉得比英雄无敌5好玩。

《英雄无敌6》和《英雄无敌7》的美术与音乐与《英雄无敌5》基本没什么变化,而且都大量借鉴《英雄无敌5》的优秀素材,然而令人匪夷所思的是,它们的质量非得没有提升,反而像是前作的删减版本。

英雄无敌6和7哪个好玩

1、好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

2、H7都入了数字版,个人觉得7比较好玩,技能丰富,BUG略少于6。

3、英雄无敌的6代画面与兵种做得不错啊,就是魔法、技能没有随机性,少了不很乐取。7代可能是我电脑配置低了点,也可能是风格变化太大,界面看着不不习惯。

4、区别二:开发商不同 《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

5、《英雄无敌6》和《英雄无敌7》的美术与音乐与《英雄无敌5》基本没什么变化,而且都大量借鉴《英雄无敌5》的优秀素材,然而令人匪夷所思的是,它们的质量非得没有提升,反而像是前作的删减版本。

6、代就是垃圾 5代游戏相对平衡,mod多 6代兵种体系革新,兵种特技又多又繁琐,不适合上手和精通,走了歪路。7代的优势是完整的文化体系,并且有不少出彩的兵种,但是怪异的兵种很多。

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略

墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。

墓园战役挺看英雄的,如果是法师的话,多点几个破坏魔法,比如气系的,这样自动战斗战损都不大。在最后一张地图里先访问那两组神庙,和一个战场,把蜘蛛和巫妖拿到手。这两个都是远程法系输出,在安娜斯塔西娅手下超强。

精英训练营墓园大军攻略 布阵。墓园大军这一关只用三个墓园兵种即可,具体布阵如图,把巫妖放到最后排,两个防御墓园兵放到前排,点击战斗即可!技能。

墓园啊,拖节奏是关键,不要只看打怪时电脑的难度提示,差距在高和困难左右都是可以过关的,主要是复活技能要用好。还有就是要看好生物特技,都熟悉熟悉,其他的慢慢摸索吧,6代其实我也不太熟。贴吧有大神可以指导。

如今帕维尔公爵的独子,就是本作的主角——斯拉瓦已经长大成人,他是天生的领导者。这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是山区中调查恶魔出没的威胁。

英雄无敌6好玩吗?听人说不如英雄无敌5,很卡,是真的吗?

英雄无敌6对于任何一个英雄无敌系列游戏来说可以算是一款比较垃圾的游戏。当然,这源于游戏诡异的设定。

从来没玩过的话,会觉得非常好玩,6代里英雄无敌的精髓都在,正版还可以联网决斗,六代单机剧情比较水,纯粹是教学所以正版挺有必要的。IGN评分0,还拿了编辑选择奖,绝对的年度策略大作。

昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。

目前来说还是五代的资料片好一点,节奏快,种族也比较多。毕竟这种游戏画面不是最重要的,游戏性和平衡更有意义点。

好玩,省去了很多麻烦的东西,战略战术的东西要很多,而且很强大。

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