1、就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\x0a这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。
1、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。
2、【单体输出】冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
3、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。
4、邪恶DK只能双手,不能双持,和冰DK不一样,因为没有双持的技能支持。属性选择,力量暴击精通急速。第一层天赋选择虫群,75级天赋选择符文腐蚀。邪恶的输出手法分为溃烂流和传统流。
1、首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。
2、鲜血DK的输出手法是起始灵界打击,双瘟疫,2心脏,然后号角,2心脏开狂乱符文剑饰品,然后2瘟疫4心脏循环。血DK是3分钟小爆发5分钟一次大爆发。狂乱符文剑要配合好使用才能打高DPS。血DK的DPS在乎你的装备。
3、其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
4、血DK在单体战斗中技能循环一般在邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。
1、《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍 【单体输出】输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。
2、冰DK单挑的话,很难。打不同的职业要用不同的天赋。
3、单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
4、单病凛风冰的输出手法很简单:冰触,暗打,湮没,血打,血打。三湮没,触发凛风就凛风,没符文就用冰打。双病传染就麻烦点。冰触,暗打,湮没,血打,血打 然后两次湮没,血打转化的死亡符文补病。
5、但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。