1、星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。
2、星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。
3、千万不要拿《星际之剑》和其它太空题材游戏去比游戏类型,因为还没有其它一个太空题材游戏是完全同类的。只能说《太空帝国5》和《银河文明2》比较接近一点,但这两个游戏都更注重策略方面一些。
4、地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
5、PATHFINDER 减少探索任务所需时间1-2回合。SLIPPERY 增加逃脱的几率。可升级TRUE BELIEVER 增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。GOOD SHEPERD 增加殖民任务时的人口增长率。
1、增强能力。舰队指挥官有寿命:人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。损失指挥官:舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。
2、星际之剑2中有6个外观完全不同的种族,并因为科技各有特色,使得管理策略方式、宇宙航行方式、飞船战略都各有特色。和1代相比,细节内容很多地方都有增加改良,画面也增强很多。
3、地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
4、船身上能看到印有国家标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过SFS MINSK号 (前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。
科技研发:星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选择”。
发生战斗的时候,从策略游戏变为及时战略游戏,单说战斗操作方面最接近于《家园2》,同样是AI可自动攻击,同样是操作飞船移动或指定功能等,因为年代不同加上有设计具体化,使《星际之剑2》战斗上更好点。
增强能力。舰队指挥官有寿命:人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。损失指挥官:舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。
很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。