S6打野狼人天赋加点凶猛天赋(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/6/4/2/4%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
墨菲特的出装和加点都很灵活,在AD横行的年代更推荐全肉,将输出交给队友,而你拖延对面C位输出并扛住伤害。对石头人来说主Q的收益最大,本身打法就是消耗为主,特别是对抗远程英雄时能够减速对面。
通用中点出增加移速,让你为了出眼石而不买五速鞋的时候更快到线上,冥想、精神之力增加回复,召唤师的洞悉减少闪现、虚弱等等召唤师技能的CD,炼金精通增加药水效果,饼干增加红药效果,贪婪、清道夫和探云手增加辅助收入。
着英雄其实是辅助,不过现在有破败这个装备而且锤石弹道相当好能欺负很多近战上单,天赋黄色固定护甲,红色固定攻击蓝色成长魔抗或者攻速,精华固定攻击。前期多兰剑加吸血鬼权杖。然后出破败,破败之后直接大腰带。
眼石,皇冠,鸟盾,加个水银鞋子。 基本一个辅助能出到这些一局游戏基本都结束了。 锤石的话就是要Q到人然后去吸收伤害,限制对手。 所以比较推荐主点防御系,锤石有被动的存在所以平A的伤害还是挺客观了。
首先我认为,辅助开局,一级团点Q没什么说的,如果没打就点E。对线时升级后加E,我希望你别信别人的主Q主W什么的,就算是辅助锤石也要先E,因为仔细研究过锤石你就会发现E的伤害很高。对线帮ADC 消耗很猛。
锤石天赋 第一种,喜欢骚扰A人的 防御天赋点出护甲、老兵提高生存弥补初始防御,通用系是很普通的辅助加点。 第二种是我比较推荐的加点 点出了引燃强化,增加伤害。防御系点了生命上限。 锤石召唤师技能 闪现,其次可以选择治疗、虚弱。
1、个红色攻击、9黄色固定护甲、5蓝色固定魔抗、4蓝色攻速、3攻速精华这么配符文有16%的攻速加成,这样在对线时补刀会更加得心应手,而依靠Q技能在线上我们也更容易给对手施压。
2、物理的通用天赋21-9-0。德莱文在线上对拼的时间比较多,故把9点防御天赋的一些生命值点出来,以便于对拼不输给敌人。而德莱文要频繁地使用Q技能去输出,所以咒术编制点出来以进一步提高伤害。
3、有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。s11德莱文天赋出装为德莱文出门装用多兰剑,神话装备出星蚀,星蚀神话装备可以提高移速,方便德莱文输出,符文主宰精密,精密带征服者可以造成伤害和吸血能力保证存活率。
4、金铲铲之战s5vip德莱文阵容搭配攻略,金铲铲之战游戏中有很多的阵容,其中很多人在游戏中不知道vip德莱文应该怎么去玩,下面跟着小编一起来看看吧。
5、今天刚好是愚人节,德莱文的愚人节皮肤刚好上线,看到那张极具嘲讽的面庞,我相信召唤师峡谷即将掀起腥风血雨。那么今天小编就为大家介绍一个德莱文的小攻略。
6、穿甲德莱文神话装备选择星蚀,出完之后再出其他的五个小件破败王者+血刃+攻速鞋+夜之锋刃+赛瑞尔达的怨恨,攻速鞋后期可以换成幽梦。符文主系丛刃+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手。副系带气定神闲+血统。
艾克S6天赋加点:凶猛天赋(进攻)第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/2/6/0%。
符文:在符文的选择上,精华与3个蓝色符文选择护甲,红色选择攻击力,黄色选择固定生命值,剩下的6个蓝色选择固定魔抗,这套符文的锤石输出与抗性兼备。
最重要的是血怒状态,A出五层掉血或者R斩死一名对方英雄就会进入血怒状态。血怒状态最多加200点额外攻击力并且平A直接附带5层掉血。这是因为血怒的存在,诺手不需要太多输出装也有高AD,也是用R五杀的基础。
s6ADC加点推荐:以18凶猛配合12点坚决。18凶猛点出战争领主的嗜血。暴击吸血效果非常适合ADC。双刃剑与盛宴按个人喜好选择。12点坚决作为生存能力点出。
剑意使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。
具体点法如下图。诡诈系:12点 诡诈系中的秘密储存这个天赋是很关键的,现在没有蓝瓶了,只有依靠小饼干来回蓝了,所以这里是非常的关键。
1、红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻速,一套物美价廉的剑圣符文,无论是刷野还是对抗,都有很好的表现。技能加点:技能加点主Q副E,有大点大,3级还可以学Q秒F4的小怪。
2、非常普通的攻速AD符文,能够让剑圣适应几乎所有的局面。
3、天赋 分析:凶猛系的天赋需要使用AD剑圣的通用天赋,毕竟在前期的剑圣还是需要通过AD的伤害进行快速地刷野,而另外的12点天赋则选择在诡诈系天赋上,点出对野怪具有额外伤害的野蛮,随后点出符文亲和、无情和危险游戏。
4、天赋 符文 红色双穿透*9黄色护甲*9蓝色攻击速度*9大精华攻击速度*3 出装 ①:首先来看羊刀的鬼索之怒被动,几乎就是一个英雄的常规技能被动,以前从来没有过如此美妙的装备被动技能。
5、天赋加点:推荐主加攻击系提高伤害,防护系的技能提供一定程度的护甲、生命值保护。通用系可以考虑适当加点。符文加点:红色槽加护甲穿透符文;黄色槽加爆击几率符文;蓝色槽加减CD或者爆击几率符文;紫色槽加护甲穿透符文。
6、凶猛系的天赋需要使用AD剑圣的通用天赋,毕竟在前期的剑圣还是需要通过AD的伤害进行快速地刷野,而另外的12点天赋则选择在诡诈系天赋上,点出对野怪具有额外伤害的野蛮,随后点出符文亲和、无情和危险游戏。