:建最少4个茶馆,就能振兴文化——技艺(提高统帅与武勇)2:只要师傅属性高,就可以传授属性低的人。
1、这剧本初始都没有同盟,不过也无妨,周边势力都不强或强不过伊达。
2、下一个目标就是萁轮城,进攻萁轮城,选择从葛尾城山上修路发兵,留守的兵力适当少一些也没关系,因为高远城四面受敌,进攻你的可能性并不大,新发田城只要一动,伊达家和芦名家基本会在他背后偷袭,逼他回去。
3、统一陆奥以后兵力在岩付城集结,贴着盟友上杉一路打到东海道,真田家有几个人才,北条,武田,德川,灭了织田就好说了。
4、评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。
武家文化吧,可以执行教练命令,提高武将的四围和适性,同时提高战法附带不良状态的发生率,可以建八幡宫,提高临接国的战法附带不良状态发生率。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
南蛮文化总体评价:中等作用:强化防御力评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
代天道技术系统有合并简化,研究的要求也比上代减低了,增加了文化系统(也相当于是技术),可以建些文化设施。
1、相比与河野统一四国的基本方略,82小路的可选择方略多了不少,这也给玩82小路带来更多无形的难度,主要是怎么取舍,往往会患得患失,这直接影响玩家继续的信心。方略一:走富山。
2、天道打了也快1年多了,一般打法早已玩腻,另类不征兵,不登录只用一门的玩法也通关了N次。
3、和革新PK相比,因为有修路的限制,75年的波多野已经可以多存活几年,比起革新里开局织田的车轮战,天道里面这一家自然难度降低。于是选择位于织田和上杉两大势力夹缝之间的_山家。
4、进攻之前提前在春日山城西边山道上修路,能往北信浓延伸一点是一点。进攻北信浓可以基本倾全城之兵出动,如果高远城发兵救援,这里有个BUG,等他快接近你时,你退回到北越后境内,等他掉头回城,你再去攻城。
5、包围网产生条件:接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)接壤势力中领地数最多。
6、评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
1、评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
2、天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。
3、虽然一些细节包括士兵做的很糙,但总体上画面还是非常不错的,一些头像作的也很精细,值得称赞。2 耐玩性这个不用说,耐玩性很高哦。3 AIPK的ai我已经很满意了,并且可以再行调解,非常的不错。
4、评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
5、武家文化吧,可以执行教练命令,提高武将的四围和适性,同时提高战法附带不良状态的发生率,可以建八幡宫,提高临接国的战法附带不良状态发生率。
6、文化技能电脑用的真是出神入化斡旋从一定程度上平衡了各家的实力,可以让一些相对偏僻弱小的大名从别国抢到一些能力不错的甚至是NB人物。所以综合来说,这次PK的进步不小,玩起来很有乐趣。而且还有很多东西值得挖掘。
小米手环9pro什么时候上市1、年9月。根据查询思步数码...
matepad11天马屏幕有影响吗1、华为matepad...
体彩大乐透玩法中奖规则明细及奖金大乐透中奖规则一等奖:...
生化危机4修改器风灵月影怎么绕过反作弊1、生化危机4风灵...
魔兽世界光芒护甲圣物的元素护甲片打啥怪爆?说具体点使用元...