炼金术士技能加点方式常规加点出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。
酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战能力也很出众。地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。
中期核心装 酸雾加地精贪婪的收钱速度,能让炼金术士尽快的出到想要的装备.一般在先锋后憋辉耀,如果对面法伤高的情况下可以出个挑战头巾过渡下。
炼金初期出装:也有圣殿出门流,效果还凑合,如果计划出祭品的话,可以选择。
级:+20 攻击力或+4 护甲15级:+15 移动速度或+6 全属性20级:+30 攻击速度或+300 生命值25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲1221或1222,减甲配合强袭等减到负护甲伤害很可怕。
级的选择却是最鸡肋的两个,炼金的大招还有辉耀玲珑心,让他不需要吸血这种属性,不过战斗装的炼金可以考虑点;多-4护甲的酸雾,后期阵地战有些用处吧,上高守高效果都不错。
第一章:炼金术士的起源 要了解炼金术士的天赋,首先我们需要了解他们的起源。炼金术士的历史可以追溯到古代文明,他们是古代智慧的象征。
团战可以开启隐刀配合大招切对方后排非常有效果!至于跳刀用途,GA的D的距离很远,所以一般D出去后切不到人所以配合跳刀加上大招后的DPS输出不俗,同时也可以配合跳刀近身D加输出,所以跳刀一般是配合狂战多些。
自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。 炼金术士 这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全赏金猎人A,看似非常潇洒,可惜是个无逃生脆皮。增加神杖效果,投掷飞镖现在可以弹射两次。
炼金术士技能加点方式常规加点出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。
级:+20 攻击力或+4 护甲15级:+15 移动速度或+6 全属性20级:+30 攻击速度或+300 生命值25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲1221或1222,减甲配合强袭等减到负护甲伤害很可怕。
炼金主要是称肉装,先锋盾,假肢,挑战头巾,后期的时候出个辉耀刷钱,然后在出龙心,强袭。技能是先点晕还酸雾,有大点大。团战时开了大顶在最前面吸收伤害,当肉用,保证队友的输出。
加点:1312141323432254出装:假腿、魂戒、先锋、辉耀、强袭、魔心、卖魂戒、圣剑。分路:中单或下单。打法:11级前打钱。地图没有人时就缩塔。有人时就打钱,打钱时要控兵线!千万别用雾,有人对线时再用雾。
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