建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3 建议:加满,+15%。双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。建议:加满,+15%。
刺客,就其本身是靠高回避与快速攻击和技巧微操而立足与众多职业中的。就其1~10级为了拿装备,同时也稍微弥补血少,我建议应加灵巧与体质。转职以后,为了体现刺客的优势,加点应该注重刺客的攻击与回避。
建议:加一点过渡技能。的努力打击:造成130%的伤害,5%的几率击晕对手5秒。建议:加一点过渡技能。隐藏的武器纪律:使用隐藏的武器攻击力+3% 建议:加满,+15%。双刃的做法:+3%的攻击力时使用的双刃剑。
每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3 建议:加满,+15%。
技能点分配(仅供参考) FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。 主修技能之暗器: 狙击 技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建议:1点。
下面来说说我的看法。 以80级刺客为列: 160点属性点全敏捷 6%的暴击 160点属性点全力量 80点大功80小功 以刺客1000攻击计算。敏捷6%出暴也是就 10下出1下的几率 一个暴击不算卡片 提升200%伤害。
1、自由幻想手游刺客怎么加点 隐身术 评价:主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能CD,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。
2、建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3 建议:加满,+15%。双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。建议:加满,+15%。
3、建议:加一点过渡技能。的努力打击:造成130%的伤害,5%的几率击晕对手5秒。建议:加一点过渡技能。隐藏的武器纪律:使用隐藏的武器攻击力+3% 建议:加满,+15%。双刃的做法:+3%的攻击力时使用的双刃剑。
1、刺客,就其本身是靠高回避与快速攻击和技巧微操而立足与众多职业中的。就其1~10级为了拿装备,同时也稍微弥补血少,我建议应加灵巧与体质。转职以后,为了体现刺客的优势,加点应该注重刺客的攻击与回避。
2、建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3 建议:加满,+15%。双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。建议:加满,+15%。
3、(三)是靠后期平凡的暴击率,(四)当然是靠近乎变态的技能了,基本上都是伤害加成的 敏捷: 官方显示敏捷影响防御的。每2点敏捷加1点防御。
4、全体力,攻击稍微弱,可以和任何敌人打持久战,推荐穿血套加多血量,加上变装和轮回等级的血量,可以说血量超多。
5、建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
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