1、)1血1根3内 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过内功威力降低了些 3)5内 内功威力强大伤害多么可观!变态加点。
1、个人推荐PK加点: 3血1防1内 主修:活血技能医生的主要责任就是恢复,速度是十分重要的.并不是快或慢来决定。而是如何能在对手的密集攻击之中,进行恢复,错开队友承受攻击的集中密度。
2、我觉得大堂比较合适点。要练还是练个人妖号那样省钱。至于加点吧。
3、可选择门派:青衣楼、十二连环坞 飞天舞:3力2敏 4力1敏,3力1体1敏 昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方。观者如山色沮丧,天地为之久低昂。红衣飘飘,舞姿优美,但这舞姿已包含最致命的杀招。
血2根骨0。5内息0。5身法(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的唐门医简直有点象是在挠痒痒 1血2根骨1。5内息0。
分配属性点:青衣刺客属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防。
血5耐0.5敏(现在全部门派都在提速,配合法宝使用,使用要加速度),你认为自己以后帮战,比武有潜力或者有好的配置的话,建议选择上面加点。
诚如官方所推荐的话,加点好像是:2根骨2体质1身法。从上面看到,血防都有了,只是少了速度。
可选择门派:银钩雪坊、唐门、圣坛 小仙女:银钩:3身法1根骨1体质 唐门:1身法2根骨2体质 圣坛:3身法1根骨1体质 笑怒由己,敢爱敢恨,恩怨分明的江湖奇女子。
加点 类型说明 技能说明 治愈术 5 目标攻击 目标恢复少量生命值,每次升级恢复量增加,瞬发技能,冷却时间1秒。祝福术 5 范围技能 使队友5分钟内攻击力增加10%,每次升级攻击力增加2%;魔法攻击力增加5%,每次升级增加5%。
全力,4力一敏,3力一体一根都行 既有狐狸的机警狡猾,又如豺狼般克己忍辱,只为能看见目标最后一刻的鲜红滴落自己的脚下。出手即是最致命杀招,乃江湖中人人闻而色变的角色。
方法1:3根2体(优点:辅助系生命力顽强,缺点:蓝少,建议点满加兰的技能)方法2:5根(典型的血盾……)圣坛盗贼 方法1:4速0.5体0.5根;或4速1根变态可以5速(追求速度的门派。
梦幻古龙比较特殊的是鬼蜮,女刺客的门派,这个门派有点像盘丝+力地府的混和体,会阴身,还有控制技能,技能还带吸血,普通人玩鬼蜮我推荐你加3力1根1敏,有钱人加3敏2力。
打擂台,帮战,任务剧情,刷怪,灭青,活动都是首选封系的角色,在梦古有着举足轻重的地位。
分配属性点:青衣刺客属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防。
我是加3力1根1速。我觉得这样比较保险。4力的话也可以,但功高防少,而且速度低,被打一下就用不了“风雷七星斩”了。3力2速的话就要求一击制胜,这样速高,用“风雷”比较好。
至于是否要分配一些点数到体质上,这里争议颇大,但是我认为没必要,因为十二刺客的防御成长在八大门派中属于很低的,即使加了很多点而效果也不明显,因此没必要浪费珍贵的属性点。
功,我也没做详细实验~~只是点了几10多点属性看看效果如何,5点力量差1点功...就算你全力加点150级也只不过差150点功~~何况一个资质1400,一个资质2500。