1、综合来说,骑兵是最全面的。战斗去吧,英雄!ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
轻骑兵。根据查询三国志12相关内容得知,三国志12兵种分别分为枪兵,骑兵,弓兵,骑兵的高机动性,十分适合守城偷营。
三国志12中骑兵是最全面的。原因:三国志12核心在即时战略。即时战略最重要是操作性。骑兵具有无可比拟的优势,灵活性最强,机动性和操作性无疑也最强。无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,骑兵的可操作余地大。
个别武将特殊兵种是:南蛮战象、乌丸弓骑、山越步兵、匈奴兵、羌族铁车。需要蛮族攻打玩家时,俘虏其有名有姓的武将,招降后即可该武将带领特殊兵种出场。自从中文原版后面几个版本后,采配点都是12点了。
各兵种攻击间隔时间的研究首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。
对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。
顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下:攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的攻击。
马攻击强化: A=15, B=0.75防御强化: A=30, B=1估计类似的战法这方面性能会是一样的,比如什么马攻击强化,枪攻击强化,弓攻击强化,全攻击强化等等会是一样的A和B。另外部分战法对于满足一定条件者?会有加成持续时间。还在研究中。
实验制度:淘汰制战场:零陵两个实验武将:试验方法:用以上两个_丝各建立两个相邻的自建势力,一开场,存档。然后用编辑系统调整好两个吊死的相应兵种,然后直接开打,首先把守方的各兵点拿下以免守方部队有能力加成。
1、枪兵系:一共有4队参加实验:大盾,重枪,藤甲以及山越(轻枪弃权)。
2、枪兵系:藤甲最强。(藤甲、大盾、山越、重枪)弓兵系:连弩最强(连弩、重弓)。弓骑系:乌丸最强(乌丸、匈奴)。骑兵系:虎豹骑最强(虎豹、重骑)。群攻系:铁车最强(铁车、战车、战象)。
3、首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数。LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50。
1、枪兵对阵骑兵时可以发动特殊攻击奋迅,骑兵对阵弓兵时可以发动突击,弓兵对阵枪兵时可以发动猛射。本来只有相克兵种才能进行特殊攻击,对全兵种特殊攻击发动后可以对全兵种进行特殊攻击。
2、综合类:飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
3、以第一行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。
4、枪系兵种如轻枪、重枪、大盾,山越、藤甲(异族)克制战车。长安和涬潼可造战车。匈奴是弓兵,特殊攻击是毒射,高移速。乌丸(弓兵)特殊攻击是暴击,高移速。山越(枪兵)远距离投掷(范围没有弓兵大)。
5、三国志12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的。相克的判定即是否出暴击。但这种情况下,兵种相克对骑兵毫无意义。而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。