DNF 起源版本职业加点攻略大全(dnf混沌行者加点)

2023-09-25 1:33:08 游戏知识 zudcetg

《DNF》起源版本职业加点攻略大全

1、放入换装登记的系统里装备,必须穿在身上或者物品栏里 ,不可以放入仓库分解或者丢掉。星辰装备放入换装登记系统里只对该技能有效,光环不能对他人有效果,除非你在吧装备穿在你自己身上。

DNF混沌行者怎么加点

1、DNF混沌行者100级技能加点和护石符文推荐 混沌行者 护石选择:1:重力爆炸:增加技能次元:粒子波的吸附范围及技能攻击力,提升了该技能范围,伤害提升约22%,推荐指数五星。

2、老婆大人最大的问题是不听话,除了茶会可以停止老婆的行动之外就只有禁锢(70EX)可以调整位置了。

3、加点的思路是:点满大技能的同时为了提升续航能力而加满地炎、冰晶之浴等续航型小技能,而实战中伤害较低的黑暗禁域,以及伤害不稳定的60EX等,可以选择放弃。在三觉的被动的选择上,则优先考虑伤害较高的二次觉醒。

4、次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。

dnf90版本混沌行者怎么加点

1、第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。

2、虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能第一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。

3、怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。后期虚空魔暴会比较高,如果溢出(超过97)的话可以考虑洗掉魔暴节省SP。

4、次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。

dnf次元行者二觉技能加点混沌行者加点分析

乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满 乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。

有些技能说明上写着次元边界能量增加量,这是错的。实际上指的是觉醒后被动的效果,多出3个波动(如图),一部分技能可以增加波动。

混沌行者 护石选择:1:重力爆炸:增加技能次元:粒子波的吸附范围及技能攻击力,提升了该技能范围,伤害提升约22%,推荐指数五星。

DNF起源版本混沌行者怎么加点混沌行者最新加点推荐

次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。

可以点出右系的攻击天赋,攻击伤害特别高,还有防御的左系天赋,通用的右系天赋可以点满罗刹需要极限收割的,可以去提升暴击率,提升暴击伤害加成,可以提升技能的加成比例,还有眩晕的时间,点出终极天赋输出也会高很多。

混沌起源罗刹天赋加点。这套罗刹天赋加点是某个区里排名第一的大神的加点方案,战力高达4000W,基本上在各大区都可以排行榜的玩家,如果你是罗刹这个职业的话,那么自己按照上面的加点来选就没问题了。

dnf5-25更新后男毒王怎么加点

1、这个加点还多了910点sp,毒雷不加的原因小编是毒雷的伤害是主要在百分比,毒王走的是固伤,所以毒雷还是算了。

2、争议加点:丸子,念气波。看个人喜好加吧还是因为没PK所以留了50点给折颈,剩下15点随意分配。顺带一提,搬砖点不点TP蓄念炮,C点才会点。满御的版本,少2点TP(没做PK任务)可以点狮子吼。

3、刷图只要点1级 纵观你的加点应该是偏向PK点但是由于你的加点太分散导致你连招和输出都不会令人满意的,必须要舍弃一些技能加到能展现你的风格的技能上去,也不是说你的加点完全不行,只是这种加点会让毒王玩起来比较吃力。

4、现版本,毒王有两个流派 首先是智毒,加点如下:此加点对应的异界套为 烈焰爆破者9件套装,主要输出为擒月炎和毒雷。

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