1、首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。
力侠能力点加法为(知只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。
A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。所以,加双飞有利于刀飞练级,也可以冒险点,利用地形打比自己等级高一点的怪。
分3种,一般是每升1级运气加3点,敏捷加2点,技能点就看你自己的想法了。第二种是,全部加运气,就是每升1级加5点运气,这样会运气出现高G。
能力值看装备要求,主要加运气,敏捷尽量用装备垫。
能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属性就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属性。飞侠职业只需要加运气就行。
1、C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点 本人练的是A加点法,升级速度很快。A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。
2、两运气一敏捷。这样的加点方法比较平均,不仅仅可以提升攻击力,也可以提高回避率。全加运气。这样的加点方法对于后期玩家可以提高攻击力范围,问题出在攻击力漂浮不定,有时候高有时候低。全加敏捷。
3、楼主你好!能力值看装备要求,主要加运气,敏捷尽量用装备垫。
4、飞侠有几种加点法:A:1点力量,2点敏捷,2点运气 B:2点敏捷,3点运气 C:5点运气 下面,我来为大家逐个分析。
5、级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
6、加点: 飞侠有几种加点法: A:1点力量,2点敏捷,2点运气 B:2点敏捷,3点运气 C:5点运气 下面,我来为大家逐个分析。
而法师的魔到后面没有一万也有八千,因此加魔法盾是必然,先加10点也方便后面洗双连,不洗也没关系,只是开始的时候攻击比较低,30的时候双连一次最大费血量是280左右(在破魔防的情况下。
刀侠的一转技能2连击到了2转完全被回旋斩代替。后期完全无用。加之2转技能点有剩余。因此1转多放弃2连,加双飞和远程双修。建议技能加点:集中20。远程8(远程满也是8点)。双飞20。
转技能不说了,所有职业是都能满的,因为现在250级满级,技能点多的厉害;有的职业1-4转技能点通用的(也不是完全同用,只是后面的技能点能往前补),所以所有技能都可以满。
我加18点快速的原因:19到20级精准只增加1命中和10个标的容量。快速18到19,增加速度一样。持续时间相差10秒,大家喜欢怎么分配这两点就看大家注重什么了,其他的技能点98%的人出来也没太大意见了。
技能:战士一转技能我只推荐一种加点方法:生命恢复:5点生命加强:10点恢复术:3点圣甲术:3点强力攻击:20群体攻击:20技能解释:生命恢复加了5点就立刻将生命加强加满,一定要保持生命加强第一时间满,因为这影响你以后的血值。
关于终极剑这个鸡肋技能,30点加满是因为技能太多了,不加点不给转职的原因才加上去的,还有1点技能点加到斧上面去。 方法②技能解释: 不知道这样的加点方法算不算双修,仔细的说因该算半双修,因为三转是完全抛弃斧。
先比较双飞和双击,双击加满后,攻击力是140%,双飞满则是150%,双击攻击比双飞低10%,更重要的是它是近身攻击,前期的飞侠攻击力低不说,防御也是出了名的臭,近身划不来。所以选择双飞远程攻击。
楼主你好!能力值看装备要求,主要加运气,敏捷尽量用装备垫。
建议你全运气加点,如果带不上装备可以加点敏捷,到时候在洗下来。下个版本刀飞将修改技能,新技能物理训练可以加30敏捷。
A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点 B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满 C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点 本人练的是A加点法,升级速度很快。
两运气一敏捷。这样的加点方法比较平均,不仅仅可以提升攻击力,也可以提高回避率。全加运气。这样的加点方法对于后期玩家可以提高攻击力范围,问题出在攻击力漂浮不定,有时候高有时候低。全加敏捷。
加点:可不加或加一点。冒险岛勇士获取途径:四转后自动获得技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。
加点:飞侠有几种加点法:A:1点力量,2点敏捷,2点运气 B:2点敏捷,3点运气 C:5点运气 下面,我来为大家逐个分析。