说到原神,第一反应就是“哇,这游戏画面真绝!”但话说回来,很多小伙伴都会问:“原神到底是不肝不氪的手游吗?”毕竟,作为一款“开放世界+抽卡”元素的游戏,原神的氪金和肝度问题一直是玩家茶余饭后的谈资。今天,我们就来扒一扒这背后的真相,当然,精彩不止于此。
先来个大白话,**肝**,就是那种没日没夜刷材料、刷体力,感觉锁头都能生锈的状态。**氪**,自然是钱包君“流血”的一面,买石头、买礼包、买抽卡次数,堪称自虐式充值。那原神呢?到底在肝和氪的坐标轴上跑到哪儿了?
咱们先从肝说起。原神的体力系统,说白了就是限制你活动时间和游戏产出的“魔术师”,每天你都有一定的树脂(游戏里的体力值),用来刷副本拿材料。体力用完,你就得等等,或者掏点钱买恢复道具。?这设计不让你像打游戏打鸡血一样一直肝下去,除非你买原石买体力恢复。理论上,这就构成种“半肝”—你不刷个几小时,升级材料就不够用,可要是真像没头苍蝇一样狠肝任务和秘境,体力一到顶只能干着急了。
但这只是表面,真正的“肝”是在角色和武器养成上。原神里养一个五星角色链条特别长:升级等级、突破、提升技能、圣遗物搭配……每个环节都得花时间和各种材料,慢慢积累。一旦想打造顶流大佬,整个人就陷入了“没有微氪也惊天地泣鬼神”的深坑。只想拾起游戏乐趣,平平淡淡慢腾腾刷剧情、赏景,是可以的,但试问谁能经得住魅力无敌的五星卡池诱惑啊?
氪金方面,很多玩家老铁说:“抽卡真是原神的灵魂课税机!”没错,抽卡概率低到让人想高呼“my god”,连续十连“空连”已经是老生常谈。为求抽到心仪的角色或武器,钱包一开不知为了多少零头伤心流泪。这不,官方一次活动促销,很多人就要“剁手”了。氪金不是必须,但绝对是变强捷径。这也导致不少人压力山大:沉迷用氪金跟时间的博弈。
说到这里,别忘了每天刷任务也挺无聊的,老规矩的领取每日委托任务模式。任务完成获得资源可是原神最稳定的资源来源,毕竟挂个多小时升级“无双”是不现实的。你每日八个委托任务刷完,可能思考人生要不要继续。不肝不氪?基本不现实,要想变高端玩家,还是得“给力打工换狗粮”。
不光是玩家吐槽,“肝不动,氪不起”的感觉,在贴吧和论坛随处可见。有玩家戏称,“原神是免费让你体验肝的快乐,氪的痛苦”——这话其实挺扎心的,玩到后期,资源分配成了头疼事:升级材料、圣遗物掉率对不上,肝一天,角色养得无以复加。
另一方面,官方还是在降门槛,增加多样化获取材料的途径,比如“周常秘境”和“任务活动”,力图让部分“佛系玩家”也能慢慢发展,但慢慢的,有些资源还是没办法往往“划水党”玩不出乐趣。于是形成一种“游戏中轻肝重氪”还是“重肝轻氪”的分类辩论。身边不少朋友玩原神,更乐意叫它“半氪半肝育儿所”,哪哪都得花点时间和钱。
除此之外,原神还有特色的社交和探索玩法,羁绊系统和解谜元素让游戏不只是“追火箭”,还能“刷爆脑细胞”。不过这样一来,肝度也并不会减少,反而增加了“时间投资”的份额。你不得不接受《原神》对耐玩的高要求,在美景与挑战夹缝中找到生存法则。
话说,现实还能更优惠的“赚钱遛游戏时间”模式吗?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,玩游戏还能赚钱,真是梦回现实的福音!所以,原神这款游戏,是不是“不肝不氪”的,更多还是看你怎么玩——像个休闲大佬,稳稳地做日常,偶尔抽个卡开心,完全没压力;可一旦你想变神级,别怼我,我劝君少肝多氪不可能。
最后,聊到这儿,你觉得原神到底是不是“不肝不氪”?这不就像问“冬天到底是不是冷的”一样简单吗?