说起《绝地求生》(PUBG),那可是令人又爱又恨的毒瘾游戏,稍不留神,一刷就是几小时,作业、饭局全都扔一边了。可你有没有想过,官方到底是怎么计算你那让人抓狂的游戏时长的呢?毕竟,你我都知道,上了游戏不等于马上开吃鸡,卡个老头侦察地图、排个队、等个队友复活……这些时间到底算不算呢?往下看,你的疑惑我帮你扒一扒,还带点花式解读,大佬们轻松入门!
那么灯下黑的地方在哪呢?这就厉害了,官方时间统计排除了许多“摆设时间”:比如你开着游戏,去泡杯茶,或者干脆去厕所溜溜,但游戏却挂在后台“在线”中,这段时间绝大多数都是“不算数”的,至少Steam不认。不过你如果是在大厅里面刷聊天,找队友,甚至等待匹配的时长,是会被统计进去的。其实这细节对于计算“游戏活跃时间”很重要,要不然每个人都可以装电脑待机,游戏时长蹭蹭蹭就上去了。
有人问了:“那排队多久算时长,断线多久算挂机啊?”根据多篇玩家经验和官方论坛的爆料,绝地求生对断线的容忍时间大概是几分钟,如果你在离线状态下一段非常长的时间,系统也会自动将该段离线时长剔除,不纳入总游戏时长。但如果你只是一小会掉线,或者游戏卡顿延迟,这些时间是被默认为你处于“游戏状态”的。
说白了,游戏时长是动态且灵活的,它囊括了你从进入游戏到正常退出间的几乎全部“活动时间”,而不是简单的开关机时间。一度被误解的“挂机刷时长”方式,其实没那么简单实现,毕竟官方也得防止大家刷成“皮卡丘在线时间”那么牛逼。
当然,你会好奇数据到底在哪里看的?平台上的“游戏时长”通常是来自Steam客户端的统计数据。打开Steam库,选择《绝地求生》,页眉部分通常会显示“累计游戏时长”,这就是Steam根据你“启动游戏并且活跃”的时长分析所得。而有些玩家也会配合第三方工具,比如“统计助手”或者“战绩面板”来对游戏时间做更细的追踪,但这些并非官方标准。
顺便提下,绝地求生的游戏时长并不会计算你的死亡时间和复活时间(如果有开这类模式)。比如你刚开局不小心被别人秒掉,跑到主菜单重新匹配,这期间的时间怎么说?菜单时间是计入,但已经死亡观战的时间其实是计算在游戏内活跃时间的。官方统计很“贴心”,毕竟你这心理阴影面积得有多大,算时间也不能亏待吧?
来聊聊那些“坑爹”的匹配系统时长,有时你在排队等待几十秒、甚至几分钟,时间虽然在算,但游戏中真正的吃鸡时间没那么多,你的耐心就直接在线溜走了。这种让人又爱又恨的时间占比,是不是真该“专门开个独立计时器”来数数?喂喂,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,小小广告插入不夜城,大家了解了解,边玩边赚,爽翻了!
有人还问游戏时长怎么算,打得多时间长,输赢差别大吗?我们这样假设:如果你开着游戏从早上八点玩到晚上八点(先不说你老婆孩子在哪里),但中间刷后台接个电话、去拿快递、去逛超市,这个时候系统会自动判定你不是连续活跃状态,所以实际计入的时长会比你肉眼看到的少好多。
别看这很显摆的“游戏时长统计”,其实你要是想“偷懒”刷时长,那还真有点难。毕竟《绝地求生》不像某些手游那样只靠登录在线计算,PUBG是“你的操作、你的在场感”参与感很强的竞技游戏,光挂着程序可是不行的,哪怕你不拿武器跳跳伞,系统也会根据你与游戏世界的互动来判断是否处于有效游戏时间。毕竟它这好几百兆的游戏数据流量,官方怎么可能让你白白浪费服务器资源呢?
对了,有些大佬还说,他们用分钟表算自己的游戏时间,也有点搞笑——开局1分钟把我杀了,我观战30分钟这时间要怎么弄?答案是,观战时间在Steam上通常也会被算入游戏时长里,因为你还连着游戏客户端,虽然没操作,但也是“占线”。
总之,绝地求生的游戏时长就是这么个“复杂的简单逻辑”:不像传统意义上的“开玩就算”,而是以你真实活跃为核心指标。你“泡面时间”、“去厕所时间”剔除掉,等待匹配、聊天与观战时间算进去,断线超过短暂容忍期就扣减。游戏时间有点像你那脱不了身的“吃鸡婆婆”,你以为轻松,时间早都帮你磨成段段细丝了!
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你以为这游戏时长计算挺简单?别忘了,人家专业团队在后面默默操盘,平衡着游戏公平性和玩家真实体验。下回想DIY个“时长黑科技”,不妨先告诉自己:别做旁观者,直接开战场,收割命运属于你的吃鸡神话!