融化反应倍率:- 当冰元素伤害后紧接着火元素伤害时,火元素伤害的倍率提升至200%。- 反之,当火元素伤害后紧接着冰元素伤害时,冰元素伤害的倍率提升至150%。 蒸发反应倍率:- 在敌人先受到火元素伤害后再受到水元素伤害时,水元素伤害的倍率提升至200%。
1、从伤害倍率上来看,激化和绽放的差异并不大。选择哪种反应更多取决于实际的游戏场景和玩家策略。例如,在面对大量敌人时,激化反应可能更为合适,因为它能迅速清理周围的小怪。而在需要控制敌人或触发其他反应的场合,绽放反应可能更为有用。总的来说,在《原神》中,没有一种绝对的“最强”反应。
2、绽放反应伤害倍率:- 伤害计算公式:反应基础伤害×(1 + 元素精通加成 + 其他加成)×抗性区 - 反应基础伤害:绽放为2888,超绽放和烈绽放为4332 激化属于增幅反应,而绽放属于聚变反应。由于它们不属于同一类型的反应,因此直接比较伤害倍率是没有意义的。这就像比较蒸发反应和感电反应一样,无法得出结论。
3、激化属于增幅反应,而绽放属于聚变反应。由于它们属于不同的元素反应类型,直接比较它们的伤害没有实际意义。这就像比较蒸发反应和感电反应,两者不具备可比性。 随着新草系角色的引入,如妮露和赛诺等,激化和绽放反应的伤害上限可能会发生变化。
4、由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害×( 1+元素精通加成+其他加成)*抗性区 反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
蒸发反应:当水元素或火元素触发蒸发反应后,原本附着的元素效果会消散。水元素蒸发火元素时,反应倍率为0;火元素蒸发水元素时,反应倍率为5。融化反应:冰元素或火元素触发融化反应后,原本附着的元素效果会消散。
融化反应倍率:- 当冰元素伤害后紧接着火元素伤害时,火元素伤害的倍率提升至200%。- 反之,当火元素伤害后紧接着冰元素伤害时,冰元素伤害的倍率提升至150%。 蒸发反应倍率:- 在敌人先受到火元素伤害后再受到水元素伤害时,水元素伤害的倍率提升至200%。
火元素=冰元素伤害倍率 0 冰元素=火元素伤害倍率 5 原神元素反应倍率如下:蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。先冰后火,造成2倍的伤害,先火后冰,造成5倍伤害。
在《原神》游戏中,元素反应倍率指的是不同元素之间相互作用时产生的额外伤害加成。以下是各种元素反应的倍率详情: 融化反应倍率:- 当冰元素伤害后紧接着火元素伤害时,火元素伤害的倍率提升至200%。- 反之,当火元素伤害后紧接着冰元素伤害时,冰元素伤害的倍率提升至150%。
在《原神》中,元素反应倍率是指不同元素之间发生反应时产生的额外伤害加成。以下详细介绍了游戏中几种主要元素反应的倍率: 蒸发反应:当水元素与其他元素(如火元素)结合时,会触发蒸发反应。在此反应中,水元素与火元素结合产生的伤害加成较高。
先火后冰,造成2倍的伤害;先冰后火,造成5倍伤害。原神元素反应倍率如下:蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。水元素=火元素伤害倍率 0,火元素=水元素伤害倍率 5。融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。
在《原神》中,元素反应倍率是指不同元素之间发生反应时,所造成的额外伤害加成。以下是具体的元素反应倍率: 蒸发反应:当水元素或火元素参与反应时,水元素引发的蒸发反应获得的伤害加成高于火元素。具体来说,水元素蒸发火元素的伤害倍率为0,而火元素蒸发水元素的伤害倍率为5。
冰元素融化火元素时,反应倍率为5。《原神》是由米哈游自主研发的开放世界冒险RPG游戏。在游戏中,玩家可以探索一个名为“提瓦特”的幻想世界,自由探索广阔的土地,并与各种性格各异、能力独特的同伴相遇。
1、处于原激化状态时,继续附着雷元素会触发超激化反应,增加该次伤害的基础伤害,增加的部分可享受全部增益。90级角色0精通时,超激化反应增加的基础伤害约为1664(1447*15)。超激化反应的具体表现为雷草共存状态。当草元素消失时,原激化状态结束,之后无法触发超激化反应。
2、当角色等级与怪物等级相同时,90级超激化的基础伤害约为超载的73倍低。为了使超激化伤害超过超载,暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于46。 激化反应机制详解 激化反应分为原激化、超激化和蔓激化三种。这些反应本身无内置冷却时间,但受元素附着CD的限制。
3、结论一:两个角色的情况下,超载的反应的伤害大概率是要比超激化要高的;四个角色的情况下,由于超激化能吃拐,所以大部分情况超激化的伤害都比超载要高,暂不考虑超载打范围伤害这个因素。结论二:超载和超激化都是不吃攻击力乘区以及天赋倍率乘区的,所以攻击沙对激化和剧变反应效果均不佳。
4、激化反应:激化反应发生在火元素与水元素之间,其伤害倍率通常为5-2倍。这种反应的优势在于其高伤害输出,但需要两个角色进行配合才能发动,且要注意元素之间的冷却时间。此外,激化反应的范围较大,适合用于群体攻击。绽放反应:绽放反应主要在雷元素与冰元素之间产生,其伤害倍率同样为5-2倍。
5、激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)]绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害×( 1+元素精通加成+其他加成)*抗性区 反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
6、激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区 激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)] 绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区 反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
1、- 反应基础伤害:绽放为2888,超绽放和烈绽放为4332 激化属于增幅反应,而绽放属于聚变反应。由于它们不属于同一类型的反应,因此直接比较伤害倍率是没有意义的。这就像比较蒸发反应和感电反应一样,无法得出结论。
2、由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害×( 1+元素精通加成+其他加成)*抗性区 反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
3、从伤害倍率上来看,激化和绽放的差异并不大。选择哪种反应更多取决于实际的游戏场景和玩家策略。例如,在面对大量敌人时,激化反应可能更为合适,因为它能迅速清理周围的小怪。而在需要控制敌人或触发其他反应的场合,绽放反应可能更为有用。总的来说,在《原神》中,没有一种绝对的“最强”反应。
4、激化属于增幅反应,而绽放属于聚变反应。由于它们属于不同的元素反应类型,直接比较它们的伤害没有实际意义。这就像比较蒸发反应和感电反应,两者不具备可比性。 随着新草系角色的引入,如妮露和赛诺等,激化和绽放反应的伤害上限可能会发生变化。
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