英雄联盟fps正常的帧数在60左右算是比较标准的。英雄联盟中如果在视频选项中勾选了垂直同步,那么画面会锁定在60帧左右。如果没有勾选的话,画面会高于这个数值。根据两种定义可知,fps的值要大于等于30,算正常值。
1、Hz以上。游戏攻略显示,3a游戏144Hz以上刷新率眼镜舒服,3A大作是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的单机游戏。
2、选择侧重于性能,游戏的图像会出现轻微锯齿,但是游戏的性能fps会提高明显,为了游戏流畅,放弃高品质游戏画面也许是个不错选择。在NVIDIA控制面板中,选择管理3D设置,全局设置的图形处理器选择高性能的NVIDIA处理器。
3、官方的最低要求,就是特效全关,团战不卡,帧数稳定在45左右。
1、其实很多人在玩游戏的时候就能够明显的感受到,如果低于60帧卡顿的时候,就没有办法再继续游戏了,尤其是正处于比赛的阶段,突然卡顿就会很容易出现输掉比赛的情况。
2、首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。
3、当然,对于玩游戏来说,帧数当然是越高越好,但不同玩家对于帧数的最低要求则不尽相同,有的认为30帧就够了,有的则认为没有60帧不能玩,还有的玩家甚至认为要超过100帧才能保证游戏稳定。
4、一般来讲帧数是越高越好。每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧差不多就是分界线了。60以上玩游戏基本就不太能看出差别,对游戏性的影响就不是很大了。但是从30-60,可以感觉出有点不是那么流畅,但是如果不是太看重画面的话还是去玩。
以我个人来看,如果一个游戏玩家的电脑配置可以满足60帧以上的话,这基本上已经意味着电脑配置可以符合游戏的相关要求。
首先,60帧游戏可以带来更加流畅自然的游戏画面。相比较于30帧或更低的游戏帧率,60帧游戏可以让游戏画面更加细腻、流畅,让玩家感受到更加真实的游戏场景。
有意义的。说没有意义的只考虑了眼睛看得见的部分,没考虑实际的操作反馈,你要知道玩游戏不仅仅是一个看的过程,还有操作的过程。这点在fps上面其实很明显的。
帧数99并不是最高,100+以上的也有,但是帧数有时候也不能够太高 太高会导致画面产生撕裂感,这个时候就需要开启垂直同步来稳定画面刷新速度了。30FPS以上是基础流畅效果,基本没有延迟,就像楼主说的50已经是非常流畅了。
低于24帧以下会感觉有明显卡顿,电影采用的都是24帧,24帧以下会出现画面撕裂感。
如果是单机的话,我玩gta5里面可以直接测试帧数,当然是越高越流畅,60可能就差不多了,有时候3-40可能卡一点,有时候不卡。你可以去百度帧数检测的软件。
帧以上,帧数越高游戏体验越好。但前提下你需要有一个好配置。3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。应用:简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
一般来讲帧数是越高越好。每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
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