从设计角度看原神二测 望其项背的技术,和顾此失彼的设计(原神为什么不好好设计游戏)

2025-04-09 10:17:42 游戏百科 zudcetg

从设计角度看原神二测:望其项背的技术,和顾此失彼的设计

《原神》的出现,让玩家们再次深切的感受到,米哈游确实称得上是一家技术公司。二测时,从 游戏 与不同设备的性能适配、流畅性和画面来看,原神在技术上的造诣可见一斑。利用定制的渲染管线, 游戏 还是以色块化和光影实现了接近野炊的画面效果。没有Havok提供的专属待遇,《原神》的物理引擎也较为出色。

原神为什么都是国人在骂

最主要的原因是部分国人认为《原神》抄袭了任天堂的知名游戏《塞尔达传说:旷野之息》。这种指责主要集中在游戏的整体设计、界面布局、探索机制等方面。水军造势:在游戏发布初期,可能有一些竞争对手或不满者雇佣水军在网络上发布负面评论,试图破坏《原神》的声誉。

国人批评《原神》的原因主要包括抄袭争议、水军造势、不理智玩家行为、氪金问题以及女性角色服装争议。 抄袭争议:这是国人批评《原神》最主要的原因之一。许多玩家认为《原神》在游戏机制、画面风格等方面抄袭了知名游戏《塞尔达传说:旷野之息》,这种指责引发了大量的讨论和争议。

国人在骂的原因有很多,最多的就是抄袭塞尔达。原神这个国产游戏在海外取得了优良的成绩,引起大范围外国友人的热情讨论,并对游戏内的各种元素产生兴趣,起到了积极的影响。但很多国人却不认可。

为什么《原神》这种游戏后期会这么无聊?

因此,玩家在体验《原神》时,关注点的偏移可能是导致后期感到无聊的原因之一。游戏的魅力在于其丰富的元素和深度,而不仅仅是刷刷刷和氪氪氪。如果能更加全面地体验游戏的各个层面,相信玩家将会发现《原神》的魅力远不止于此。

原神的主要收入就是卖角色,玩家们也离不开对角色进行抽取、培养。由于地图和活动的更新缓慢,很大一定程度上,许多玩家每天上号就是为了养成角色。可每天圣遗物、突破材料的刷取,日复一日的机械式操作,终归会让人厌烦。不知多少人还在坚持在“火本“刷”火伤杯“。

长草期是指玩家在游戏中每天除了上线十五分钟做委托任务,然后再把体力清空就下线,也没有新活动,无聊到长草,原神方也没有出新活动,没有推出新东西,导致玩家没有动力玩。

原神美术组是如何吐槽策划的?

1、但是,从这一段pv当中,还是能够明确反映出玩家们对于钟离的问题依旧是十分重视的。不然也不会从阿贝多的pv中联系到钟离事件。可见,官方如果没有针对钟离的问题交上一份令玩家们满意的答卷的话,之后原神出的每一款新角色可能都会受到钟离事件的影响,严重的话,还可能会影响到流水。

2、因此站在从业者的角度而言,我对于策划的行为是一种正面态度和理解的。原神策划的许多缺点也是由于长期运营游戏所必须要考虑和取舍的。作为网游游戏,为了维持利润流水和热度,就必须要通过不同的相关活动和人物推出来使游戏获得玩家的追求和购买。

3、还有4版本的更新,出了一名叫做申鹤的角色,这名角色的故事背景也让很多人对我国的亲戚朋友之间的关系产生了兴趣。还有在4版本的一个活动任务上一段,由我国的京剧戏腔所表演的戏曲在国外取得了5,000万以上的播放量让许多外国玩家感感受到了我们国家的国粹精华,这也是原神的魅力之一。

4、米卫兵最早是我们崩崩崩玩家来讽刺那些无脑保护崩崩崩zz策划的崩崩崩玩家。那么何为“米黑”呢?我认为就是那些骂着zz策划并且不断“真香”氪金的崩崩崩玩家。所以米黑与米卫兵闹得有多凶,他们都是一家人。然后在原神事件中的“米卫兵”多指护着mihoyo的人。当然我更喜欢称我们为“黑暗骑士” 。

《原神》去掉氪金元素后,是不是能成为一款神作?

1、《原神》去掉氪金元素后,是能成为一款神作的。原神的游戏系统是围绕人物设计的,画人物几乎是原神唯一的盈利点。在去除氟元素和金元素的同时,玩家的体验和游戏的整体基调都会发生偏转。这种不和谐让它原本的一些元素显得特别别扭。原神是半成品。即使只有70%,还有5张地图未完成,剧情露出冰山一角。

2、《原神》去掉氪金元素后,还真不一定能够成为一款神作,虽然它制作精良,但是制作精良的游戏那么多,它主要的卖点就是用氪金的方式让玩家拥有更好的游戏体验。

3、《原神》作为一款主打 RPG的游戏,其核心玩法与设计是在欧美地区。玩家们的首要目的就是体验游戏内容与玩法的乐趣,那么当《原神》进入到一段时间后我们就会发现,游戏想要吸引人玩家从而氪金并不容易。

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