1、但令人不解的是,游戏尚未开测,实机画面、核心玩法并未公布,抄袭一说似乎从根本上便站不住脚。同时,号称是东半球最强法务部的任天堂对《原神》也从未公开表态过,这意味着至少在法律层面,抄袭是完全不成立的。
1、游戏中没有宣布发布以前,原神发布PV便遭到提出质疑,尽管有一部分人觉得那时候只不过是在开展碰瓷党宣传策划,但游戏中公测以后,这也变成被评定它归属于抄袭的一个证明。游戏里面过度类似的分镜头,贴近的风格,都被这种大家一致觉得它是抄袭的一个强有力直接证据。
2、有人称《原神》是缝合怪的主要原因是部分人觉得《原神》抄袭《塞尔达传说》。《原神》因其美术风格与《塞尔达传说》相似而引发了争议,有些人甚至称其为缝合怪或抄袭。然而,美术风格相似并不意味着抄袭。事实上,类似美术风格的游戏并不少见,而且许多游戏在设定和系统上也参考了其他作品。
3、疑点游戏剧情抄袭 玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。
4、《原神》与《塞尔达传说》在画风上的确有相似之处,这可能使一些玩家产生“一眼鉴抄”的错觉。然而,如果质疑点放在《原神》抄袭《上古卷轴5》,情况则截然不同,因为这两款游戏在视觉风格上差异显著,不会引发抄袭质疑。
5、《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”《原神》自问世以来,争议不断,核心焦点在于“抄袭”之说。米哈游在宣传视频和游戏内容中展现的画风与《塞尔达传说·荒野之息》(简称“塞尔达”)高度相似,引发舆论热议。
6、塞尔达玩家对原神的批评可能是因为他们希望看到更多的原创内容和创新。他们希望游戏开发者能够尊重前作的独创性,并在此基础上进行创新,而不是简单地模仿或复制。这种对原创性和创新性的追求,可能是引起塞尔达玩家对原神批评的原因之一。
1、塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。
2、塞尔达官方对《原神》的抄袭指控作出回应,表示这是一次借鉴学习的过程。《原神》制作组充满热情地致力于打造一款开放世界游戏,他们尝试了多种方法,但始终未能达到自己的期望。他们认识到自己没有能力独立创造出一款令人满意的开放世界游戏,于是选择向其他游戏学习。
3、原神不是抄袭塞尔达的。塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考。他说《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作世界游戏做了很多尝试。毕竟,这些尝试无法满足他们自己,知道他们没有能力凭空创造世界的游戏,他们决定向其他游戏“学习”。《原神》是上海蜜环游制作发行的世界冒险游戏。
4、《原神》没有抄袭《塞尔达》。官方从未正面回应过这个问题,虽然两款游戏在画风、角色动作、人物技能等方面有着相似之处,但并不代表《原神》抄袭了《塞尔达传说》。有些网友认为《原神》借鉴了《塞尔达传说》的一些细节,但借鉴不等于抄袭。因此,是否抄袭仍存在争议,需要进一步观察和评价。
5、原神封神了,玩家们在E3之前看到其PV与旷野之息的高度相似,画面风格也极其接近,让塞尔达爱好者感到尴尬。塞尔达抄袭原神的传闻在微博上出现,让许多人震惊。
1、所谓百万塞尔达,实际上是指腾讯对于任天堂游戏的碰瓷营销策略。腾讯的起家便充满了争议,其第一款软件QQ在命名和设计上均与icq存在明显相似之处,随后遭到起诉并被迫进行改名和界面重做。任天堂作为一个同样具有抄袭背景的公司,选择腾讯作为其在中国区的代理合作伙伴,这一决策似乎与任天堂的抄袭文化相契合。
2、百万塞尔达节奏最初源于对《原神》(Genshin Impact)与《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)之间的相似之处的质疑。这一节奏的起源可以追溯到2019年6月,当时《原神》首曝PV的发布引发了大量对游戏风格与设计是否抄袭《塞尔达传说:荒野之息》的讨论。
3、最早的出处是特指“冒充塞尔达玩家批评原神”的行为,这一用法在原神玩家群体中使用多年,无人反驳。这一梗的真正含义是“不玩塞尔达却跟风批评原神抄袭的人”,即原友创造的“百万塞尔达玩家”这一梗。“百万塞尔达玩家”这一概念的出现,体现了群体性岁月史书的情况。
4、“百万塞尔达玩家”这个称号,实际上是针对一群看似以塞尔达老玩家身份,却在攻击原神游戏的不明生物。这些玩家数量庞大,但他们的行为和言论却充满了嘲讽,让人难以忽视。“阴兵”这个词语,在游戏中常用于活动签到达到一定量后,官方为了发放奖励,会偷偷增加签到数,这种行为被称为派遣阴兵。
5、不是原神和旷野之息的差距是肝氪抽手游和买断制单机这两种底层设计思路相差巨大的付费模式的区别导致的。作为氪金手游,原神无疑是站在食物链顶端上的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,只能说是借鉴了部分塞尔达大世界的玩法,说抄袭还远远称不上。
6、风格类似不等于抄袭 《原神》和《塞尔达》在游戏风格上有诸多相似之处,比如都采用了开放世界的探索模式,玩家可以在游戏中自由探险、完成任务。然而,风格上的类似并不等同于抄袭。
1、质量方面,无论是UI页面,还是地图设计,亦或是立绘建模。幻塔二测的表现和原神相比,只能说相似,但还差一大截子,考虑距离幻塔公测还有2次测试,以及二测比之一测的优化效果,最终版本撑死了应该能到原神0版本的阉割水平。但和经历了数次大版本更新的原神对比,还是相差甚远。
2、继《原神》过后,《幻塔》和《坎公骑冠剑》遭改大概一个月前,国内人气最高的二次元手游《原神》,好几个角色的建模遭到和谐,有胸封胸有腿盖腿。之前《原神》被和谐的时候,部分极端的黑子阴阳怪气,没想到其他手游这个月也遭到修改,黑子们喜欢的游戏也人人自危。
3、幻塔和原神都是基于二次元世界的开放世界游戏,两者在游戏设计上有一定的相似之处,但各自拥有独特的风格和特点。 幻塔能否冲击原神,从目前的情况来看,原神已经建立了坚实的口碑和庞大的玩家基础,幻塔要想冲击原神,还需要做出更多的创新和优化。
体验幻塔七天,装备收获如下:金核、赤核、黑核抽中十个金,其中系统赠送一个,其余全靠运气。与原神相比,幻塔的良心程度令人赞叹。玩家若投入足够时间,完全能将装备精炼至满级。反观原神,似乎在抠门度上更胜一筹。原神在版本更新后,仅提供一千翡翠原石以弥补玩家等待的时间,这种操作令人难以接受。
因此,一些玩家开始开玩笑说,原神可能会因为与幻塔的竞争而给予玩家更多福利,例如五星自选角色。然而,这个梗实际上指的是原神中的自选福利,而非幻塔本身。这意味着,即便这个梗是真的,能享受自选福利的也只是原神的玩家,而非幻塔的广大玩家。
大部分冲《幻塔》的玩家一开始都是奔着《原神》竞品这个噱头去的,体验完以后发现根本不是那么回事,冲也是一击脱离,直接卸载。之后即便刷到《幻塔》的相关内容,最多就是吐槽下,再冲,不值。喷《原神》的原因 部分《原神》玩家的过分宣传,引起众人不满。
首先上图是幻塔的奈美西斯角色PV图,看完只能用“尬”和“不够se”来形容,机械身体完全让人提不起兴致。原神的基本盘在哪?就是一批为了xp系统氪金抽角色抽武器的LSP玩家,但在幻塔这里却激活不了xp系统,谁干翻谁可想而知。
画面/真实感 开放世界题材游戏,画面和真实度都颇为重要,原神在这方面是碾压幻塔的,无论是角色建模精细度,还是爬山、游泳等场景交互动作的真实感,幻塔在首测的表现都比原神逊色不少,动作僵硬的问题有待改善。
个人认为幻塔的游戏体验优于原神,原因如下:首先,在画质方面,两者均采用了先进的3D渲染技术,提供给玩家沉浸式的视觉享受,不过幻塔的细节处理更为精致。其次,幻塔的玩法更加丰富多样,除了装备、角色、副本等元素外,还有独特的探索模式,让玩家在游戏过程中有更多的自由度。