哇塞这个好棒啊有机会也要整个,甚至比他更好的。叹为观止,深知自己肯定做不到,只能叹气。如果说很多国外的大作让我惊叹的话,原神这款作品综合来看,越来越靠近“叹为观止”的地步了。
《FAMI通》也被玩家们起了个塞钱通的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还伪装成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的广告二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。
Fami通,过去以对电子游戏“非常严格的评分”在全球知名。每款新作会由四名评论家评分,从画面、音乐、剧情、游戏性四个维度,每人1至10分,总分最高为40分。评分35分以上被认为是白金殿堂,32分以上为金殿堂,30分以上为银殿堂。
以主编林克彦的解释来看,《Fami通》评分未收钱。然而,近年来的评分逐渐“双标”,游戏厂商背景影响评分。考虑到日本游戏市场的衰落与行业地位的变化,杂志不得不在利益交错中做出妥协,难以保持过去铁面无私的态度。
《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。
1、很多人讨厌原神的原因如下:对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。
2、综上所述,原神的批评不应仅局限于抄袭塞尔达的指责。其核心玩法的设置,为了吸引氪金而牺牲了游戏体验,使得玩家在游戏过程中感受到不适,这应当成为评判游戏质量的重要因素之一。此外,原神的吸引力或许在于其独特的地图画风、OST(原声音乐)和游戏角色设计,但这些亮点并不能掩盖其核心玩法上的缺陷。
3、策划问题、无体验感。策划问题:策划对待不同的玩家有不同的态度,站在玩家的对立面,导致雪梨兔游戏社黑原神。无体验感:原神游戏中的剧情较为幼稚,无体验感,即雪梨兔游戏社黑原神。
4、这个问题很好理解,国产游戏抄袭借鉴已经不是什么新闻了。何况原神借鉴了很多游戏,而且有自己的特色,并不是完全拷贝粘贴。米哈游这家公司的技术力非常强,旗下著名动作手游崩坏3,在整个二次元手游里面是做的最出色的,运营多年无敌手。
5、《原神》在某些方面可能存在缺陷或不足,例如游戏剧情、角色设计、游戏平衡等方面,这些缺陷或不足可能会引起一些玩家的不满和批评。社交媒体和网络社区中的“人上人”玩家和“米黑”可能会对《原神》进行批评和攻击,这些言论可能会影响周围人对《原神》的看法。
当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。
年1月,腾讯发布的《2020中国移动游戏质量白皮书》中,不仅指称《原神》抄袭,还揭示了利用水军操纵舆论的手段。同年1月,关于《魈》面具的文化争议引起社区不满,随后官方回应并澄清创作背景。2021年10月,腾讯新闻平台的动态被指抄袭原神素材,相关公司向腾讯与空气道歉。
因为二次元沦陷,项目投资越来越激进派;2020年9月底,游戏制作公司mihoyo首测发布二次元游戏《原神》。游戏上线30天,便吸钱45亿美金,一度超出腾讯官方的《王者荣耀》、《和平精英》变成全世界工资最大的手游。还拿下了苹果公司和Google 的2020年度手机游戏巨奖。
网传《王者荣耀》主播「树叶」因直播《原神》被警告,实际背景揭示。苏烈这种主播与腾讯签订的协议,实质上类似于“竞业禁止”合同。腾讯原则上不允许主播在直播时播放其他内容,树叶自己也在动态中明确表示,玩其他游戏需提前报备。
原神推出以后 腾讯官方整天阴阳怪气。官方雇佣大量水军说原神抄袭塞尔达,还找枪手做视频。塞尔达确实很牛,但也不是万物起源塞尔达。连任天堂制作人都在玩原神,并且高度认可原神的制作水准。
原神不是腾讯游戏的。《原神》(GenshinImpact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。