1、打开游戏项目,新建对象:一个文本、一个精灵和一个按钮,精灵的贴图替换成一张长方形图片即可。唤境是集游戏开发、内容体验、互动交流于一体的创作交流社区。
登陆唤境,在欢迎页可以看到模板,点击下载哦。打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。双击进入关卡选择场景里。
打开游戏项目,新建对象:一个文本、一个精灵和一个按钮,精灵的贴图替换成一张长方形图片即可。唤境是集游戏开发、内容体验、互动交流于一体的创作交流社区。
点击选中瓶子,然后界面右边的属性面板,找到数值,这里可以看到一些信息。题目编号:双击可以填写他的初始值。比如现在写的是第六个题目,填写6。要注意。题目编号不能一样哦。
打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有两个场景,开始场景里可以修改文字和按钮的文本内容,双击舞台上文本可以修改。按钮是在右边属性里的文本,进行修改 左边回到场景首页,我们去游戏场景里操作。替换素材。
通过盟重幻境使者(344,377)可进入。幻境迷宫走法:通过盟重幻境使者(344,337)可进入幻境或幻境密道,或从安全区的幻境老兵进入幻境密道,幻境1层到幻境2层从左上角坐标(111)进入。
1、上述的“场景 1”是指场景1,后面的那个1,是指回到场景1的第一帧,即动画的最开始,其实,想回到哪一帧都行的。
2、打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有两个场景,开始场景里可以修改文字和按钮的文本内容,双击舞台上文本可以修改。按钮是在右边属性里的文本,进行修改 左边回到场景首页,我们去游戏场景里操作。替换素材。
3、控制方法如下:系统会默认按照场景面板中的从上到下的顺序播放,即播放完第一场景最后一帧之后,紧接着播放第二场景的第一帧(在未添加语言的时候)。注意flash的时间轴只会有一个,所以不管怎样都不会同时播放两个内容。
4、左上方场景库,点击加号,选择片段 请点击输入图片描述 点击开启分段加载 请点击输入图片描述 点击文件夹,添加分段 请点击输入图片描述 将游戏预先要加载的资源,放在第一个分段中。
5、flash动画设置转换场景时,可在第一场景的最后加空白关键桢代码:gotoAndPlay场景2、1,意为跳转到第2场景第一桢播放。
6、执行“窗口——其他面板——场景面板”(shift+F2),就可以开启场景面板,在该面板中双击场景名,就可以改名了,该面板还可以删除,添加场景,拖动场景以改变顺序等作用。
1、登陆唤境,在欢迎页可以看到模板,点击下载哦。打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。双击进入关卡选择场景里。
2、打开游戏项目,新建对象:一个文本、一个精灵和一个按钮,精灵的贴图替换成一张长方形图片即可。唤境是集游戏开发、内容体验、互动交流于一体的创作交流社区。
3、在欢迎页面搜索登陆唤境,在欢迎页可以看到模板,点击下载哦。打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。双击进入关卡选择场景里。
4、打开唤境,点击欢迎页左上角的新建项目按钮即可查看在弹出的项目设置中,选择窗口尺寸为800*600。命名为“塔防游戏”。点击确定,即可进入查看一个场景中可以包含多个图层组,您可以使用多个图层对对象实例进行分组。
5、系统组件。首先打开幻境,找到个人中心,点击进入。其次点击系统组件,点击查看存储。最后在存储中找到,我的存档即可完成操作。
6、首先,打开唤境软件并创建新项目。其次,在左侧的工具箱中选择场景选项卡,单击添加新场景按钮,在弹出窗口中输入场景的名称,选择场景的类型,并设置场景的尺寸和方向。最后,单击创建按钮,即可创建第一个场景。
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